À la une
L’écran s’adapte à vous, pas l’inverse
Régler son poste, installer son setup, concevoir une interface ou un jeu lisible : des repères concrets pour travailler, jouer et créer mieux devant un écran.
Dernière publication le · 23 articles · 4 rubriques
À la une
Régler son poste, installer son setup, concevoir une interface ou un jeu lisible : des repères concrets pour travailler, jouer et créer mieux devant un écran.
03 Ergonomie logicielle et UX
04 Game design et accessibilité
Vous hésitez devant les bureaux réglables en hauteur ? Voici ce qu’ils permettent réellement, comment les utiliser au quotidien et les points à regarder avant d’acheter.
Dans une chambre, l’espace de jeu partage souvent quelques mètres carrés avec le lit, les rangements et parfois un bureau de travail. L’agencement peut limiter l’encombrement tout en laissant la place aux réglages utiles pour jouer confortablement.
Vous passez vos journées à coder, travailler ou jouer devant un écran, ou vous concevez des interfaces utilisées par d’autres personnes. L’ergonomie aide à ajuster les outils et les situations aux besoins réels, avec des repères concrets pour le corps comme pour les logiciels.
Vous concevez un jeu et voulez qu’il soit jouable par le plus grand nombre, sans trahir votre vision ? Voici les options d’accessibilité prioritaires, comment les décider, les intégrer proprement et les vérifier.
Chaque article s’appuie sur des sources citées dans le texte.
Des réglages et des repères que l’on peut reproduire chez soi.
La date de publication et de mise à jour figure sur chaque page.
Les articles sont signés, avec une page auteur consultable.